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316: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:09:11.54
景色綺麗で絵から抜き出したみたいな背景楽しめるけど最初だけだわそんなの感じるの
そんなのよりマルチ回せるレガシーダンジョン用意しろよ
338: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:11:54.74
>>316
オープンワールドにしたおかげで新規が遊びやすくなって売れたし、次回作以降もオープンワールド路線は続けるでしょ
348: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:12:59.45
>>338
どの辺が遊びやすくなったのか詳しく
388: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:17:37.05
>>348
ボスを後回しに出来るおかげで詰まるようなことがない
マルギットの突破率が76%とかなり高いのがいい証拠(ガスコイン45%、鬼形部58%、ボルド68%)
371: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:15:06.00
>>338
それやる体力がフロムにあるのかは微妙だな
ホライゾンとかその他のOWゲーム見ると、明らかにグラフィック面は妥協してるから、その分をボリュームに回してる感がするし、
なによりPS4以降のフロムの作品には、リルタイムレンダでのグラフィックを突き詰めたものがいまのところないから、
グラフィック面の技術のノウハウがまだ無いように見えるし、Blupointのデモンズリメイクを見て、開発がグラフィックの後れを痛感してることも言ってたしな
411: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:20:47.20
>>371
フロムはグラには力入れてないって明言してたからな
グラはショボイ代わりにフロムは絵作りが上手いから、今のグラでも十分満足
385: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:17:30.35
>>338
そもそも次回作はアーマードコア6でしょ
429: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:23:26.81
>>385
アーマード・コアはもう死んだんだ
354: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:13:20.65
>>316
オープンワールドとは言うけれど
オープンなワールドだったのリエーニエまでだよね
398: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:18:40.61
>>354
アルター高原とか地下エリアも広いやん
406: 名無しさん 2022/04/02(土) 15:20:06.84
>>354
オープンワールドを作る時はAIで自動生成してナンボなほど作業量が多いのに
自社のAI技術に難があったせいで、スタッフに負担がかかりすぎた結果の尻すぼみよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1648875248/

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