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669: 名無しさん 2023/01/07(土) 00:53:38.58
技量の強みってマジで守人剣槍、グランサクス、落雷、獣の咆哮くらいしかなくね

このうちグランサクスや落雷は乱戦でもなけりゃまともに当たらんし、守人剣槍以外の鋭利武器は、脳筋の重厚派生武器に比べて火力がだいぶ落ちるし

詠唱速度アップ?馬から落ちにくい?
致命火力でもよこせこの野郎

671: 名無しさん 2023/01/07(土) 00:56:10.62
落雷と守人の組み合わせだけでお釣りがくるだろ
672: 名無しさん 2023/01/07(土) 00:57:53.59
ウルミと卑兵ショーテルもなかなか
675: 名無しさん 2023/01/07(土) 01:02:42.37
守人くんが実戦レベルまでが長いのがな…雷あがるのはカッコよくてすき落雷守人バッタマンに早くなりたいの
677: 名無しさん 2023/01/07(土) 01:04:32.06
刀ですら脳筋に取られてる
679: 名無しさん 2023/01/07(土) 01:08:44.34
守人と落雷とグランサクスってだけで攻略頼もしいし対人でも見かけたら吐き気がする組み合わせだから充分元取れてる
682: 名無しさん 2023/01/07(土) 01:24:05.86
猟犬の長牙は?
685: 名無しさん 2023/01/07(土) 01:28:20.91
筋力はまだしも、技量は特化させるって利点が少なすぎるんよな
最初期は打刀つえーとか言われてたけど
687: 名無しさん 2023/01/07(土) 01:32:20.20
悲しい事に打刀は筋力で振るう物なんですわ・・・
688: 名無しさん 2023/01/07(土) 01:34:14.97
というか技量40で詠唱スピードUPとか叫ぶだけの獣の咆哮が技量戦技とかチグハグな面ばかりソウルシリーズから引っ張ってくるのなんだろうな。筋力で持久UPはテスト段階で切るくせに

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1672764683/

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