- 472: 名無しさん 2022/10/20(木) 06:51:13.63
- 神秘でやってみようとシミュレーションしたけど生命力59が1足りないのすごく気になってしまう
素性変えてイチからスタートは面倒でやりたくないし… - 473: 名無しさん 2022/10/20(木) 06:51:31.44
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>>472
- 479: 名無しさん 2022/10/20(木) 08:27:04.68
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>>473
他の人も言ってるけど精神は10落としていい
精神の分を神秘派生武器をメインにするなら神秘に振ってユニーク武器をメインにするなら技量に振る方がいい - 474: 名無しさん 2022/10/20(木) 06:57:34.44
- YOU 精神削っちゃえYO!
- 475: 名無しさん 2022/10/20(木) 07:07:55.68
- 精神そんないる?
- 476: 名無しさん 2022/10/20(木) 07:38:08.30
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>>475
戦技ブッパのためのFPは欠かせないからね
神秘キャラは信仰と筋力を削った方がいいかな
ヘリケーは両手持ちで使えるし - 477: 名無しさん 2022/10/20(木) 07:46:32.18
- 片手で扱える方が、とっさに戦技つかえるって点で良いと思うけどね
うちの魔術キャラもその為に筋力ある程度振っちゃったし - 478: 名無しさん 2022/10/20(木) 07:51:54.58
- 神秘は出血二刀をしなくなったから筋力の重要性はガタ落ちしたよ
ヘリケー両手持ちの方が強靭も削れるしね - 480: 名無しさん 2022/10/20(木) 08:30:30.93
- 侵入か協力かで変わってくるな
侵入だとそんないらんけど、協力で道中mobにも戦技使うなら話は別 - 481: 名無しさん 2022/10/20(木) 08:37:03.14
- 精神って半端に振ると伸びしょっぱいからガッツリ振りたくなるよな
1回無振りで火力盛ったらステ勿体なく感じてもう近接は全部精神初期値だわ - 482: 名無しさん 2022/10/20(木) 08:51:13.87
- 精神途中から異様に上がるよな
あれやめて欲しいわ - 483: 名無しさん 2022/10/20(木) 08:54:55.76
- 初期はもっと渋かったという事実
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666059910/