- 178: 名無しさん 2022/05/02(月) 17:22:15.31
- 大規模なDLCより
早急に武器を追加して欲しい - 192: 名無しさん 2022/05/02(月) 17:24:51.57
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>>178
だから大規模じゃなくていいっつーの
ダンジョン一つでいいから定期的に追加すりゃユーザーは飽きない
武器もその都度追加すりゃいいだけ
いちいち一括りにして出そうとするから一発屋で終わる
今作何年もかけたのにもう過疎ってるからさすがに学習してフロムさん - 202: 名無しさん 2022/05/02(月) 17:27:08.10
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>>192
新作作ってるって噂だしDLCが出ないのもあり得そうだが
DLCより新作出した方が儲かるだろうしな - 217: 名無しさん 2022/05/02(月) 17:33:12.04
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>>202
新作だしたって開発費何億もかかるんだからそこまで利益は出ないだろ
開発が長引くと人件費もかかる
特に人件費は開発進行0でもかかるものだし
だからDLCちょこちょこ出して定期的に利益得ていくほうが儲かる
ゲーム1本1万出すよりもDLC一つ500円とかなら躊躇なく課金できるし - 221: 名無しさん 2022/05/02(月) 17:34:41.91
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>>217
経営判断できる地位につくか株式を取得しろ - 248: 名無しさん 2022/05/02(月) 17:42:39.86
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>>217
ゲーム制作には詳しくないけど同意する
グラフィックのリアルさやマップの広さにこだわった大作もいいけどそうじゃなくても売れる
いいもの作るために愚直に金かけて売れたものの、原価率高過ぎて商売失敗してちゃ元も子もないがいろんな業種でよくある話だもんな
エルデンも細く長く搾り取る方式でいいと思う - 277: 名無しさん 2022/05/02(月) 17:51:00.92
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>>248
開発に5年くらいかけたエルデンリングもたった1、2ヶ月で飽きられてるからな
スマホゲームなんて同じタイトルで8年間アクティブ維持&売れ続けてるのもあるし
だから追加コンテンツが鍵なんだよね
グラはまぁ維持してほしいけど、ある程度のクオリティは下げて問題ない
どうせ結果飽きられるから、作り込む必要ない - 236: 名無しさん 2022/05/02(月) 17:37:52.26
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>>202
開発費考えたらDLCの方が儲かるよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651471711/