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82: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:12:22.55
次回作があったら根本から直さなきゃいけないとこなんだ?

とにかく位牌は主人公のレベルと連動して強くなるのにしてほしい

86: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:13:51.78
>>82
オープンワールドやめろ
フラグ管理もぐちゃぐちゃイベントもすっかすか
景色いいぐらいしか生かせてない
89: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:14:25.91
>>82
フロムの開発能力
93: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:14:54.23
>>82
アイテム受け渡し行為
不正と不具合の温床にしかならん
96: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:15:29.90
>>82
メリナの改善
100: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:16:09.25
>>82
マッチングとレベルを仁王2方式にする
101: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:16:13.53
>>82
平均的な能力を持つ社員の採用
112: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:18:18.33
>>82
制作陣総とっかえ
137: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:22:51.29
>>82
遺灰とか今回限りでいいって
遺灰が強すぎるのもみんなソロに籠ってる原因の一つにはなってるんだろうし
169: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:36:47.47
>>82
遺灰とソロ侵入とボス前マリカ
225: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:51:09.37
>>82
給料上げて有能な人材を雇うべき
年俸300とか見てびっくりした
228: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:52:02.27
>>225
有能な人材自体はいるぞ
ほとんどフロムで鍛えられて他の会社行くだけで
240: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:54:40.37
>>228
sekiroつくった有能はまだフロムにいるのだろうか
244: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:55:37.89
>>240
わからんが少なくともエルデンリング開発には参加してない
あの時期はSEKIROエルデンと謎の開発ライン一個で3つ並行だったし
251: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:56:19.86
>>244
エルデンリングにいないならダメじゃん…
280: 名無しさん 2022/04/17(日) 17:00:55.97
>>244
でも謎にアイテム習得時の演出とかSEとか、セキロとエルデンリングって共通点もあるんだよな
296: 名無しさん 2022/04/17(日) 17:03:44.61
>>280
開発チーム同士で連携とかしてたんだろうか
253: 名無しさん 2022/04/17(日) 16:56:33.99
>>225
マジ?
そんな薄給でどんだけプレッシャー背負ってんだ…

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650174674/

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